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252 デンタザウルス アルゴングレート×物質系 253 ブリザードマン じごくのもんばん×ホークブリザード 254 ギガンテス ぬしさま×ビックアイ 255 キラーマシン メタルハンター×メタルハンター×メタルハンター×メタルハンター 256 魔王の使い 257 カンダタ [すれ違い通信] 258 フラワーゾンビ わかめおうじ×しりょうのきし 259 バブルキング キングスライム×キングスライム×バブルスライム×バブルスライム 260 アンドレアル リザードファッツ×リザードファッツ×アルゴングレート×アルゴングレート 261 ウパソルジャー 262 バッファロン ダークホーン×ダークホーン×ダークホーン×ダークホーン 263 メガボーグ デーモンレスラー×スライムボーグ 264 ライオネック 265 ギガミュータント ガマキャノン×ガマキャノン 266 スライムファミリー 267 ずしおうまる あくまのきし×シュプリンガー 268 ワニバーン グランドシャーク×シャークマジュ 269 キングレオ モヒカント×バッファロン 270 ゴールデンゴーレム ゴーレム×ゴールドマン×ようがん魔人×ひょうが魔人 271 プチットガールズ プチット族×ローズダンス 272 デスソシスト 273 メタルカイザー スライムベホマズン×スライムベホマズン×メタルライダー×メタルライダー 274 アサシンブロス 275 オーシャンクロー ワニバーン×かぶとこぞう 276 モヒカント ギリメカラ×ずしおうまる 277 ブル バル×自然系 278 グラコス ベリアル×オクトセントリー 279 なげきのぼうれい ナイトリッチ×病魔パンデルム 280 グレイトドラゴン アンドレアル×ギリメカラ 281 ローズダンス 282 ゴンズ バッファロン×シュプリンガー 283 うごくせきぞう ゴーレム×ゴーレム×ゴーレム×ゴーレム 284 じごくのマドンナ 285 ドラゴンコープス 病魔パンデルム×グレイトドラゴン 286 スライダーヒーロー [マックでDS配信] 287 ガルーダ ヘルコンドル×ワニバーン 288 アンクルホーン バッファロン×ダークホーン 289 バル ブル×物質系 290 ほうらい大王 ランプの魔王×なぞのしんかん 291 ゲモン ジャミラス×バズズ 292 ピサロナイト キラーアーマー×死神きぞく 293 ナイトキング ナイトリッチ×ナイトリッチ 294 死神スライダーク [マックでDS配信] 295 メカバーン メタルドラゴン×グレイトドラゴン 296 ローズバトラー キングレオ×パラサキス 297 キマイラロード キングレオ×アンクルホーン 298 ベル バル×魔獣系 299 デュラン 炎の戦士×ブリザードマン 300 ベリアル アークデーモン×グレイトドラゴン 301 ヒヒュルデの使い コングヘッド×ポンポコあにき 302 死神きぞく ボーンナイト×ボーンナイト 303 ジャミ 死神きぞく×シュプリンガー 304 マリンデュエル 305 どぐう戦士 ミステリドール×ミステリドール×ミステリドール×ミステリドール 306 バズズ シルバーデビル×スカルスパイダー 307 スカルスパイダー タイラントワーム×ローズバトラー 308 メタルキング はぐれメタル×はぐれメタル×はぐれメタル×はぐれメタル 309 イブール なげきのぼうれい×グレイトドラゴン 310 ゴレオン将軍 モヒカント×ゴンズ 311 ゲルニック将軍 ジャミラス×ジャミ 312 タウラス バッファロン×ギガンテス 313 カプリゴン アンクルホーン×ガルーダ 314 ヘルクラウド [?] 315 レティス 316 サンディ [マックでDS配信] 317 ゾーマズデビル [タマゴ]
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基本情報 名前 MYM (マイム) ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 自称お兄さん webカメラ なし マイク 有り(FC配信時は無し) 配信時間帯 夜 実況作品名など アラド戦記 ドラゴンクエスト(FC) スペランカー(FC) 特徴 スペランカーはうまいがドラクエは・・・・・ 基本8BIT アラドでは異界配信をしており、女メカを使用している 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ スペランカー(FC) ノーミスでクリアに挑戦にて 一分もしないうちに死亡 DQにてあくまのきしにやられお金をすぐ半額にする。30分もしないうちに5桁あった所持金が三桁に 主のステータス 喋り ? 思考力 ? 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound
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監督名 タイプ 統率力 カラヴァン 超攻撃 375 ケルクホフ 超攻撃 375 ☆レアンドロ 攻撃 375 ガウルテリオ 攻撃 380 ☆阪口 攻撃 380 ☆サビチェビッチ 攻撃 390 ダビーサス 攻撃 380 アルメイダ 攻撃 385 チャールズ 攻撃 385 ベルナール 攻撃 385 ホッベル 攻撃 385 ゴンザレス バランス 395 ジョルジュ バランス 395 タウンゼント バランス 395 フィオーセ バランス 395 佐伯 バランス 400 ☆ザッカルディ バランス 400 ジャンヌ バランス 400 フェルナンデス バランス 400 ブリッジス バランス 400 アクエル バランス 405 イ・ヨンス バランス 405 シマク バランス 405 ドラゴビッチ バランス 405 ザイド・ファタラ 守備 415 シモンズ 守備 415 ドイル 守備 415 敏林 守備 415 J・フィルマーニ 守備 415 M・フィルマーニ 守備 415 イエーガー 守備 420 コンティ 守備 420 フルニエ 守備 420 ☆ラインハルト 守備 420 ラクテオノフ 守備 420 フィヨルトフト 超守備 425 リッター 超守備 425 ☆は2011/04/22以降追加新監督 2010/07/09追加 カラヴァン ダビーサス チャールズ フィオーセ フェルナンデス シマク コンティ ラクテオノフ リッター 2010/10/01追加 佐伯 アクエル ザイド・ファタラ シモンズ ジョルジュ ドイル ベルナール 2011/04/22追加 ☆阪口 2011/04/28追加 ☆ザッカルディ 2011/05/20追加 ☆レアンドロ 2011/06/17追加 ☆ラインハルト 2011/07/15追加 ☆サビチェビッチ 監督一覧表示 更新日:2011-07-19
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08/09/06(土)20 57 56 No.12646608 ■悪魔宣言■ あくまのぬいぐるみ あの文字が書かれたくまのぬいぐるみ 悪魔が逃げるさいに、変わり身の術に使われる なぜかエクソシストたちに、人気があったりする ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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時系列データの図化 時間の書式設定 gnuplotで時系列データを読み込ませる場合には set xdata time とする(たぶん、set ydata timeもできる)。 次に、時系列データの時間の書式を設定する。 set timefmt [書式] ここで[書式]は以下の通り %Y 年 %m 月 %d 日 %H 時 %M 分 %S 秒 例えば、7月13日17時45分が07/13/17/45という書式ならならば set timefmt "%m/%d/%H/%M" 07_13_17_45という書式なら set timefmt "%m_%d_%H_%M" と書く。 スラッシュ(/) はfortranでは区切り文字なので、読み込み時に引用符("もしくは )で囲む必要がある。 だからFortranで処理する都合がある場合には_(アンダーバー)を使うほうがよい。 描画範囲の指定 時系列データでもset xrange のコマンドで範囲を指定できる。 ただし、引用符(")で囲む必要がある。例えば、7月10日17時45分から7月11日0時0分にする場合には set xrange ["07_10_17_45" "07_11_00_00"]
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2002年生産馬 2008年欧州3歳牝馬 ホッカイドウ競馬出身の活躍馬 親子制覇(父仔制覇、母仔制覇) 兄弟制覇(姉妹制覇、きょうだい制覇) 無敗の… セール 牡馬混合GI(G1)を勝った牝馬 濁点の多い馬名 2歳王者の日本ダービー成績 フジキセキ産駒の日本ダービー成績 3歳牝馬のジャパンC成績 天皇賞・秋勝ち馬のジャパンC成績
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★ユーザデータアイデア こんなデータが欲しい!こんなシナリオが作りたい!そんなアイデアの投稿先。 投稿されたアイデアは自由に使用可能、という前提で運用しましょう。 コメント 発展育成コマンドみたいなのとか・・・ 4タブあるのに埋まらないし (2013-04-13 03 19 05) 複数の敵に銃撃できるスキルとか? (2013-01-04 23 40 21) サブクラスのあるデータって無いですかね (2012-07-06 18 15 01) 住居としてイシュテナさんや狐狩さんの家(アパート)とかどうだろうか? (2011-10-13 22 31 25) 宇宙工学部 シルフェイド学院を軸に軌道エレベーターの建設が予定されているという設定追加が前提。これでリトルも余裕でデレる、もとい出れる。 (2011-09-14 22 54 45) 地歴編で集中覚えさせて、ついでに皆の能力値や好感度上げるor地歴評価増加 (2011-09-01 20 44 10) 日数進めたり、ED指定のない無所属なら3年過ごすデータは割りと簡単そうではあるが…2年分のイベントがなぁ、生半可な量では足りない (2011-08-17 10 37 17) だれかジャージの戦闘グラフィック書いてくれぇぇぇ (2011-07-09 18 05 07) 公安でランダムで小さい事件発生(変質者騒ぎとか銀行強盗を逮捕とか武運部で火曜サスペンスとか) (2011-06-12 09 57 55) 一年間勉強漬けの特進クラス (2011-06-05 17 53 11) 褌教 (2011-06-02 13 05 26) セト 寒中水泳 (2011-06-02 09 59 27) 魔法少女部 顧問オーバ (2011-05-29 11 12 13) 温泉で覗きに来たアース同輩と茶太郎を女性キャラ総出でフルボッコにする戦闘イベントとか (2011-05-27 19 52 06) オーバ攻略シナリオ求む。 (2011-05-25 23 31 31) 宝物はランダム?固定? (2011-05-25 01 31 16) 宝探しごっこ。メールの情報を元に日時と場所を推理。自由行動で探す。 (2011-05-25 00 23 49) SSなら可能ですね。やる気は無いですが (2011-05-22 23 08 23) ↓一年限定で帰ってきた という設定で一年を過ごすようなものとかならできそうじゃないですか? (2011-05-22 22 54 19) エンディングは基本データの方で指定されてるからおそらく無理です (2011-05-22 22 19 37) 3月31日(ED)以降に主人公がまた帰ってくるような内容のSSかユーザーデータがほしいです (2011-05-22 20 25 41) 災いが終わったかどうかの変数があれば可能ですが…地歴は強制的に3月31日になりますよ? (2011-05-22 20 00 07) 公安や地歴だと年内に災いが終わった利するので、その後一気に日付を進める機能とかほしいです (2011-05-22 19 54 32) 黒サラのクリスマスや正月は地歴編なら一応可能ですが… (2011-05-22 16 27 55) 地味に本編で何をしたかったか曖昧な真なる魔王関連のイベント (2011-05-22 08 33 39) 女主人公でナダさん攻略ならちょっと厳しくてもいいかもですね。9月の試合までにAランクになる程度でいいので。 (2011-05-21 13 07 52) 実は女の子だったあのひとからのバレンタインイベント、女の子でもナダさん攻略できるイベントをですね、 (2011-05-21 11 27 02) 本来の黒幕になる人(とか、クイーン)と共謀して(またはそそのかされて)災いを起こすために動くというとっても悪なルートとか作れるかな… (2011-05-21 08 35 53) クリスマスとか正月とか夏の旅行とか、そういうのをしっかりとしたイベントにしたいなー。周回は面倒になるかもだが (2011-05-21 00 59 14) 本来主人公の1年後輩になるらしいウリユの入学(または体験入学) (2011-05-21 00 18 04) 登場するけど、今のところ三つのクラスに入っていないモモセやタツゴロウの居るクラスを作ってほしいと思います (2011-05-21 00 17 18) アイテム交換をもっと出来るようにとか。チョコを事前に用意して当日交換で狙った相手に渡せるくらい。 (2011-05-20 23 15 40) 本来なら他のクラスを選択したときに起こる災いを自分のクラスからの視点で防ぐストーリーとかやってみたいです。(例 武術を選んだときに起きる災いを、公安として解決する。治安悪化への対応や、武術部のサポート、などを行う とか) (2011-05-20 22 12 44) カストロファミリーに落ちてファミリーを大きくしていく…なんてあったらうれしい (2011-05-20 19 01 19) エンディングに入る前にリクレールさんと会い復活させて貰い、卒業するまでの学生生活を過ごせるように出来ませんかね? (2011-05-20 18 35 37) クリスマス、正月イベント…特にシーナや黒皿にも楽しんでもらいたいよ (2011-05-20 09 19 38) test (2011-05-20 04 02 37) ここを編集
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/990.html
概要 Ⅱに登場したモンスター。悪知恵のはたらく小さな悪魔。 【ベビル】の下位種で、紫色の体をしている。 この後【ベビーサタン】系、【ベビーゴイル】系、【インプ】系がとっかえひっかえ登場する DQにおける「小悪魔」ポジションに最初に収まっていた記念すべきモンスターである。 「グレムリン」という魔物は割とメジャーな魔物の一種であるが、 実は20世紀になってからその存在が囁かれ始めた比較的新しい魔物だったりする。 神話や伝承にて語れる怪物というよりも、所謂都市伝説の一種というべき存在である。 DQⅡ アレフガルド地方~大灯台における強敵モンスター。 攻撃力もかなり高く、ホイミ、ラリホーに加え、火の息を吐くことも出来る芸達者だ。 ラリホー、マホトーンともに効きにくい。 マヌーサは効くもののFC版では頼りにならないので バギで削り打撃で倒すという正攻法で1匹づつ確実にしとめていこう。 3匹以上出現した時には長期戦を覚悟しよう。 コイツに苦戦しているうちは【ザハン】へ行くのは危ない。 ドロップアイテムはキメラのつばさ。 「小悪魔のモンスターはよくイベント戦闘に出る」というDQの伝統を作り出したのも彼。 【ルプガナ】の娘救出戦、大灯台の【ほしのもんしょう】入手イベントでも戦うこととなる。 イベント戦の小悪魔と言えば【ミニデーモン】のように、単体で出てきては袋叩きにされるのがお決まりであるが、 コイツはイベント戦でもちゃんと集団で出るので袋叩きとはいかない。さすが元祖。 前作のラスボス【りゅうおう】を除いて、ストーリ-進行上絶対に戦わなければならない モンスターはルプガナでのグレムリン戦がシリーズ初となる。 前作でも【ゴーレム】や【ドラゴン】、【あくまのきし】などの強制エンカウントモンスターは いくつかいたが、いずれも倒さなくてもクリアは一応可能だった(事前情報が無いと厳しいがクリア後なら達成は容易)。 DQM モンスターズでは悪魔系×獣系で生まれる。 特技はホイミ、ギラ、マホトーンと、呪文に偏っているものの、序盤で捕獲できるモンスターの中では、使い勝手はかなり良い。 ただし、悪魔系の下位モンスターのご多分に漏れず、攻撃呪文への耐性は低く、MPは伸び悩みがちなので、その辺は注意しておくべきである。 また、獣系との配合で【グレンデル】が生まれるため、早期に【アクバー】を作るのにも役立つ。 ただし、アクバーはレベルアップに必要な経験値が多いので、序盤に作っても育ちが悪い。急がば回れ。 DQMBⅡ 第五章から登場。 ステータスはHP:549 ちから:34 かしこさ:87 みのまもり:52 すばやさ:63。 使う技は原作通り「火の息」と「ラリホー」。 前者は口から火を吐いて敵全体を攻撃、後者は呪文で敵全体を眠らせる。 賢者と組むと、火の息が「メラミ」に変わる。賢さが高いのでメタル系がいない場合は変えても何の差し支えも無い。 悪魔、飛行の二つの相性があり、その他多くのチーム相性もあるので、様々なチームに加えられるだろう。 しかし、特効技がどちらもかなり威力が高いので、十分に警戒する必要がある。 なお、【レジェンドクエストⅡ】では運が悪いと永遠とこいつ3匹との戦闘を強要されるので、あまり良いイメージは無いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/suisan/pages/37.html
JODCからデータをGET! ここではJODCから水温のデータを取得し、 等水温線を描いてみます。水深のデータをGet!とほとんど一緒です。 水温のところで十分理解した人は読み飛ばしてください。